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Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet    Les royaumes d'Eadan Index du Forum -> Les royaumes d'Eadan -> Règles du jeu -> Race, classes, magie
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MessagePosté le: 08/02/2007 18:22:16    Sujet du message: Classes secondaires Répondre en citant

-SOMMAIRE-
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MessagePosté le: 08/02/2007 18:22:16    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: 08/02/2007 18:29:47    Sujet du message: Classes secondaires Répondre en citant

-CLASSES SECONDAIRES DE L'ARCHER-


¤¤FORESTIER¤¤


Description: L'archer entrainé qui décide de devenir forestier aquiert de nouvelles capacités: Le Forestier est en complète harmonie avec la foret, ile st capable d'utiliser tout élément de l'environnement forestier comme arme ou pouvoir magique contre ses ennemis.
C'est ainsi qu'un forestier peut par exemple transformer une brindille en un objet quelquonque en bois selon sa puissance magique. Le forestier aquiert donc un entrainement qui renforce sa puissance magique et le rend apte a utiliser la magie en tout lieu... Cependant, être forestier signifie être lié de nature avec la foret, si celle ci souffre, le forestier peut ce voir considérablement affaibli pendant de nombreux moments...

¤¤ Forestier débutant (0)
¤¤ Forestier initié (350)
¤¤ Forestier élève (800)
¤¤ Forestier Maîtrisé (1500)
¤¤ Forestier etudiant (2500)
¤¤ Forestier professionel (4000)
¤¤ Forestier Avancé (6000)
¤¤ Forestier Maître (10000)




¤¤ELAYS¤¤


Description: Les Archers qui décident d'apprendre le métier d'Elays le font afin d'oublier toute magie qu'ils possèdent en eux et de posséder de plus grands pouvoirs phyisiques.
L'entrainement d'un Elays consiste en une affutation des six sens de chaque éleve pour le rendre plus attentif et plus puissant.
Un Elays utilise ses sens et ses aquis dans la vie de tous els jours ou encore pour repérer un enemi et le combattre. L'Elays entend, voit et sens avec une puissance quid épasse celle que l'on peut atteindre normalement, ses six sens sont son arme ultime.

¤¤ Elays débutant (0)
¤¤ Elays initié (350)
¤¤ Elays élève (800)
¤¤ Elays Maîtrisé (1500)
¤¤ Elays etudiant (2500)
¤¤ Elays professionel (4000)
¤¤ Elays Avancé (6000)
¤¤ Elays Maître (10000)




¤¤VREHYND¤¤


Description:
Les Vrehynd sont une classe supérieure émanant de l'archérie.
Les Vrehynd sont des archers en totale comunion avec un esprit animal des forets, on appele un de ces esprits famillier lorsqu'il est lié a un Vrehynd.
En outre de la capacité d'être lié a un animal, le Vrehynd possède de nombreux pouvoirs qu'il peut appliquer a lui même ou bien encore a son famillier, ce qui fait du Vrehynd un être supérieurement puissant.
Etre Vrehynd est cependant très dangeureux, car si le famillier ou le Vrehynd meurt, il en résulte que l'être auquel il est lié meurt a son tour.

¤¤ Vrehynd débutant (0)
¤¤ Vrehynd initié (500)
¤¤ Vrehynd élève (1200)
¤¤ Vrehynd Maîtrisé (2500)
¤¤ Vrehynd etudiant (8000)
¤¤ Vrehynd professionel (15000)
¤¤ Vrehynd Avancé (30000)
¤¤ Vrehynd Maître (50000)




¤¤BELRUNDER¤¤


Description:
Les Belrunder sont la classe la plus élevée qui résulte des archers, être Belrunder signifie posséder de grands pouvoirs, non seulement en rapport avec l'archérie, mais en rapport avec de nombreux autre facteurs.
Le Belrunder peut par l'immense magie qu'il aquérit, enchanter ses arcs pour améliorer leur puissance ou encore utiliser ses arcs comme arme de corps a corps pendant les combats.
Le Beldrunder aquiert en outre une puissance physique qui lui permet d'effectuer des tirs extrèmements prcis et puissants sur ses enemis.
Des sorts de protection sont aquis par le Belrunder visant en partticulier a créer des parières de protection.

¤¤ Belrunder débutant (0)
¤¤ Belrunder initié (1000)
¤¤ Belrunder élève (3000)
¤¤ Belrunder Maîtrisé (6000)
¤¤ Belrunder etudiant (15000)
¤¤ Belrunder professionel (25000)
¤¤ Belrunder Avancé (50000)
¤¤ Belrunder Maître (100000)

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MessagePosté le: 12/02/2007 08:43:31    Sujet du message: Classes secondaires Répondre en citant

-CLASSES SECONDAIRES DU MILICIEN-


¤¤GUERRIER¤¤


Description: Le Guerrier est la continuation principale du milicien, équilibré sur els notions d'attaque et de défence, le guerrier reste sans magie et se propose a l'utilisation de nombreuses armes de combat, en particulier els armes lourdes de corps a corps.
Le Guerrier se caractérise comme combattant équilibré de première ligne, capable de recevoir et d'infliger de nombreux dégats a ses ennemis et d'utiliser des bottes et des poses de combat qui déclupent ses forces.

¤¤ Guerrier débutant (0)
¤¤ Guerrier initié (350)
¤¤ Guerrier élève (800)
¤¤ Guerrier Maîtrisé (1500)
¤¤ Guerrier etudiant (2500)
¤¤ Guerrier professionel (4000)
¤¤ Guerrier Avancé (6000)
¤¤ Guerrier Maître (10000)



¤¤BARABARE¤¤


Description: Le Barbare est réservé aux miliciens qui souhaitent accentuer le côté offensif du milicien, le transformant alors en une véritable machine de destruction.
Le Barabre, spécialisé dans le maniment d'armes de corps a corps très lourdes telles que les marteaux, possède une puissance d'attaque épouvantable qui lui permet a lui seul d'exterminer des groupes entiers d'ennemis.
Peu apte a réfléchir, le Barbare préfère très souvent foncer et se battre contre tous les ennemis qu'il peut rencontrer sur son chemin.
Cependant le Barbare, même s'il possède une puissance d'attaque plus que considérable, est dépourvu de toute défence physique, c'est a dire qu'il est extrèmement vulnérable au combat et n'hésite pas a sacrifier le peud e défence qu'il possède pour alimenter sa fureur dévastatrice, ce qui peut facilement le mener a la mort.

¤¤ Barbare débutant (0)
¤¤ Barbare initié (350)
¤¤ Barbare élève (800)
¤¤ Barbare Maîtrisé (1500)
¤¤ Barbare etudiant (2500)
¤¤ Barbare professionel (4000)
¤¤ Barbare Avancé (6000)
¤¤ Barbare Maître (10000)



¤¤PALADIN¤¤


Description: Le Paladin est un choix d'exellence pour les joueurs qui souhaitent utiliser la magie ainsi que le combat au corps a corps.
En effet, un paladin utilise un très grand nombre de sorts de protection et de poses de combats défensives pour combattre, ceci en fait un ennemi quasiment invincible, cependant, ses jets de dégats sont très faibles.
Le Paladin, dans un combat, est l'unité privilégiée pour servir de couverture aux magiciens, en effet, il peut se jetter dans le flot ennemi sans subir aucune blessure, mais celui-ci n'éassure aucunement de tuer des ennemis car il est faible au corps a corps par rapport a d'autres classes tel que le Barbare.

¤¤ Paladin débutant (0)
¤¤ Paladin initié (500)
¤¤ Paladin élève (1200)
¤¤ Paladin Maîtrisé (2500)
¤¤ Paladin etudiant (8000)
¤¤ Paladin professionel (15000)
¤¤ Paladin Avancé (30000)
¤¤ Paladin Maître (50000)



¤¤CHEVALIER¤¤


Description: Le chevalier est la plus haute classe que peut atteindre un milicien, c'est une classe de prestige qui met en cause une unité de combat puissante avec toutes les armes de combat, y compriis les arcs et autres armes a distances.
Le Chevalier se voit en outre le pouvoir d'utiliser des cris de guerre qui améliorent les capacités des alliés dans les alentours pour rendre ses armées encore plus puissantes.
Il possède aussi des sorts de monture, pour lui permettre d'être un des meilleurs combattants du jeu sur une monture et ainsi défaire ses ennemis rapidement.
Enfin, il est possible au chevalier d'utiliser quelques sorts offensifs qui relèvent de la destruction des morts vivants ou des especes du mal.

¤¤ Chevalier débutant (0)
¤¤ Chevalier initié (1000)
¤¤ Chevalier élève (3000)
¤¤ Chevalier Maîtrisé (6000)
¤¤ Chevalier etudiant (15000)
¤¤ Chevalier professionel (25000)
¤¤ Chevalier Avancé (50000)
¤¤ Chevalier Maître (100000)

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MessagePosté le: 12/02/2007 09:05:45    Sujet du message: Classes secondaires Répondre en citant

-CLASSES SECONDAIRES DU MAGICIEN-



¤¤ELEMANTALISTES (elements confondus)¤¤



Description: Les Elemantalistes sont des purs magiciens, ils n'utilisent aucune arme de combat et préferent de loin les sorts dévastateurs qu'ils peuvent apprendre.
Il y a quatre classes d'élémentalistes:
Elemantaliste du Feu: il gouverne le feu, les sorts offensifs de zone sont ses sorts de prédilection.
Elemantaliste de l'Eau: il gouverne l'eau, les sorts défensifs et de ralentissement sont ses sorts de prédilenction.
Elemantaliste de la terre: il gouverne la terre, les sorts d'environnement et d'effet de zone sont ses sorts de prédilenction.
Elemantaliste de l'air: il gouverne l'air, les sorts de vitesse et d'aveuglement sont ses sorts de prédilection.

¤¤ Elemantaliste débutant (0)
¤¤ Elemantaliste Initié (350)
¤¤ Elemantaliste élève (800)
¤¤ Elemantaliste Maîtrisé (1500)
¤¤ Elemantaliste etudiant (2500)
¤¤ Elemantaliste professionel (4000)
¤¤ Elemantaliste Avancé (6000)
¤¤ Elemantaliste Maître (10000)





¤¤SAGE¤¤



Description:
Le sage est une des classes les plus difficiles du jeu "Les Royaumes d'Eadan" car elle met en cause des magiciens au pouvoirs très puissants mais a la résistance quasi nulle.
En effet le Sage utilise des sorts qui peuvent aller jusqu'a oter la vie a un groupe entier d'ennemis pour un sort de bas niveau, cependant, les incantations des sorts de sages sont très longues et coutent très cher au sage car il sort d'un combat, ou mort, ou bien extremement faible.
En outre de sa faiblesse au lancer des sorts, le sage est un personnage qui a peu de vitalité et de force physique, il ne résiste donc pas a des attaques ou a d'autres agressions facilement.
Le sage reste une classe d'exeption pour les joueurs qui souhaitent se mettre a l'épreuve.

¤¤ Sage débutant (0)
¤¤ Sage initié (350)
¤¤ Sage élève (800)
¤¤ Sage Maîtrisé (1500)
¤¤ Sage etudiant (2500)
¤¤ Sage professionel (4000)
¤¤ Sage Avancé (6000)
¤¤ Sage Maître (10000)





¤¤SHAMAN¤¤



Description: Le Shaman est une classe qui suit la classe de magicien, cette classe peu comune rassemble le parler avec la nature et les esprits.
En effet, les pouvoirs des chamans sont décuplés lorsque ils sont utilisés en grand nombre.
Le chaman se caractérise par sa comunion avec les esprits et sa seule arme, qu'est une craie.
Grace a cette craie, le dessine des symboles sur les objets, ces symnboles accordent protection a l'allié, et destruction sur l'ennemi. Les sorts de chaman concernent alors seulement des zones de combat et sont rarement directement offensifs.

¤¤ Shaman débutant (0)
¤¤ Shaman initié (500)
¤¤ Shaman élève (1200)
¤¤ Shaman Maîtrisé (2500)
¤¤ Shaman etudiant (8000)
¤¤ Shaman professionel (15000)
¤¤ Shaman Avancé (30000)
¤¤ Shaman Maître (50000)






¤¤INVOCATEUR¤¤



Description: L'Invocateur est une classe a part dans l'univers d'un Magicien, a part car le magicien est souvent caractérisé par des sorts offensifs ou défensifs, mais l'invocateur sort de cette formalité.
En effet, l'Invocateur peut créer des entités vivantes physiques dans le monde réel, et peut les utiliser en entrant en comunion totale avec elles.
La puissance que peut procurer les entités qu'il crée peut être impressionante parfois, et l'Invocateur peut aussi utiliser des sorts de soutien et de vie pour ses invocation physiques.
Cependant, même si l'Invocateur reste un puissant magicien, il est très faible physiquement et sa faible armure ne lui permet pas de combattre physiquement.

¤¤ Invocateur débutant (0)
¤¤ Invocateur initié (500)
¤¤ Invocateur élève (1200)
¤¤ Invocateur Maîtrisé (2500)
¤¤ Invocateur etudiant (8000)
¤¤ Invocateur professionel (15000)
¤¤ Invocateur Avancé (30000)
¤¤ Invocateur Maître (50000)





¤¤MERKAZER¤¤



Description: Le Merkazer est la classe de prestige du magicien, la plus dure a atteindre pour lui, cependant, l'entrainement et la puissance aquise permet a l'ancien magicien de se renouveller d'une nouvelle extreme puissance.
Le Merkazer est spécialisé dans les sorts offensifs et les enchantements d'armes de corps a corps, armes qu'il manie a perfection au combat.
Le Merkazer dispose d'une protection importante fournie par ses sorts dont il peux rarement se passer au combat.
Expert de combat rapide avec des amres tel les batons ou les fouets, le Merkazer allie magie et bottes pour détruire ses ennemis.

¤¤ Merkazer débutant (0)
¤¤ Merkazer initié (1000)
¤¤ Merkazer élève (3000)
¤¤ Merkazer Maîtrisé (6000)
¤¤ Merkazer etudiant (15000)
¤¤ Merkazer professionel (25000)
¤¤ Merkazer Avancé (50000)
¤¤ Merkazer Maître (100000)

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MessagePosté le: 12/02/2007 10:54:58    Sujet du message: Classes secondaires Répondre en citant

-CLASSES SECONDAIRES DU GREDIN-



¤¤ASSASSIN¤¤



Description: L'assassin est la classe la plus répendue qui suit la classe de Gredin, un assassin est un tueur expert dans le maniment de couteaux et de dagues, et dont la puissance repose sur la sournoiserie et la discrétion.
L'assassin utilise de nombreux coups, bottes et poses de combat qui relevent de la discrétion et des attques par surprise qui reposent sur une mort rapide des enemis en général individuels.
Cependant, l'assassin utilise aussi des sorts, en particulier des sorts d'évasion ou de furtivité, qui permettent a l'Assassin d'assainer a ses victimes les meilleurs coups possibles.

¤¤ Assassin débutant (0)
¤¤ Assassin initié (350)
¤¤ Assassin élève (800)
¤¤ Assassin Maîtrisé (1500)
¤¤ Assassin etudiant (2500)
¤¤ Assassin professionel (4000)
¤¤ Assassin Avancé (6000)
¤¤ Assassin Maître (10000)



¤¤VOLEUR¤¤



Description: La classe du Voleur ne repose pas sur des capacités de combat bien spétiales chez le personnage qui y adhère.
Le Voleur cherche tout d'abord le profit, dans chaque action qu'il effectue au sein du jeu, il cherche a gagner ddes biens ou des objets pour els revendre ou bien s'en servir.
La plupart des compétences et sorts du voleur reposent sur els approches discrètes et les coups permettant de gagner de l'argent ou d'améliorer les chances de trouver un objet sur un cadavre.
Mis a pert ces compétences, le voleur possède des poses et des bottes spéciales mais rares qui lui permettent de toucher ses ennemis, en leur volant encore leurs biens.

¤¤ Voleur débutant (0)
¤¤ Voleur initié (350)
¤¤ Voleur élève (800)
¤¤ Voleur Maîtrisé (1500)
¤¤ Voleur etudiant (2500)
¤¤ Voleur professionel (4000)
¤¤ Voleur Avancé (6000)
¤¤ Voleur Maître (10000)



¤¤RODEUR¤¤



Description: Le Rodeur est une classe spéciale issue de la classe de Gredin, être Rodeur signifie apprendre des gens, de leurs facon de fonctionner de penser, errer dans le monde, le comprendre pour enfin, l'utiliser.
En effet les compétences du Rodeur reposent sur le domptage et la persuasion des vivants. Le savoir reste la seule arme du rodeur, même s'il peut posséder quelques bottes et poses de combat dévastatrices, il se concentre plus sur les préparations de divers poisons et produits.
Le rodeur reste une classe a part, car peu utilisée dans le jeu.

¤¤ Rôdeur débutant (0)
¤¤ Rôdeur initié (500)
¤¤ Rôdeur élève (1200)
¤¤ Rôdeur Maîtrisé (2500)
¤¤ Rôdeur etudiant (8000)
¤¤ Rôdeur professionel (15000)
¤¤ Rôdeur Avancé (30000)
¤¤ Rôdeur Maître (50000)




¤¤PISTEUR¤¤


Description: Le Pisteur est la classe de pretige du Gredin, la plus dure a atteindre de cette classe.
Le pisteur fait preuve d'une capacité très importante qui peut influer sur la force de tout un groupe: il peut traquer, repérer et positionner n'importe quel groupe sur de très grandes zones, le Pisteur est indispensable pour former des embuscades ou pendant la bataille, il se révele être un très bon combattant polyvalent, mais cependant n'égalant pas les autres guerriers.
Le pisteur n'utilise aucune magie mais seulement des compétences d'attaque puissantes et précises, soit des compétences de repérages qui lui permettent de positionner un objet ou un vivant.

¤¤ Pisteur débutant (0)
¤¤ Pisteur initié (1000)
¤¤ Pisteur élève (3000)
¤¤ Pisteur Maîtrisé (6000)
¤¤ Pisteur etudiant (15000)
¤¤ Pisteur professionel (25000)
¤¤ Pisteur Avancé (50000)
¤¤ Pisteur Maître (100000)

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MessagePosté le: 12/02/2007 11:45:11    Sujet du message: Classes secondaires Répondre en citant

-CLASSES SECONDAIRES DE L'ACOLYTE-



¤¤PROTECTEUR¤¤


Description: La classe de protecteur qui suit celle de l'Acolyte repose sur la survie des alliés en particulier par des réductions importantes des effets et des dégats qui leurs sont infligés.
Le Protecteur reste particularisé par une grande importance de ses sorts de protections qui permettent de garder lui et ses alliés en vie, mais celui ci se montre extrèmement faible et ne possède que très rarement une armure efficace contre les coups.
Le protecteur ne possède aucune capacité d'attaque et ne peut que protéger a l'aide de sorts et d'enchantements ses alliés au combat.

¤¤ Protecteur débutant (0)
¤¤ Protecteur initié (350)
¤¤ Protecteur élève (800)
¤¤ ProtecteurMaîtrisé (1500)
¤¤ Protecteur etudiant (2500)
¤¤ Protecteur professionel (4000)
¤¤ Protecteur Avancé (6000)
¤¤ Protecteur Maître (10000)




¤¤GUERRISSEUR¤¤


Description: La classe du Guerrisseur est de loin la plus utilisée qui suit celle de l'acolyte, le Guerrisseur se caractérise par des sorts qui permettent de donner des points de vie et de moral aux unités alliées ou a soi même rendant le Guerrisseur une des entités les plus importantes au sein d'un groupe.
La panoplie de sorts du Guerrisseur se compose exclusivement de sorts de guerison pour els alliés.
Cependant, le guerrisseur reste un personnage de soutient et il ne possède aucune capacité de combat.

¤¤ Guerrisseur débutant (0)
¤¤ Guerrisseur initié (350)
¤¤ Guerrisseur élève (800)
¤¤ Guerrisseur Maîtrisé (1500)
¤¤ Guerrisseur etudiant (2500)
¤¤ Guerrisseur professionel (4000)
¤¤ Guerrisseur Avancé (6000)
¤¤ Guerrisseur Maître (10000)



¤¤PRETRE¤¤


Description: Le pretre est la classe qui rassemble les pouvoirs de guerison et de protection des Protecteurs et Guerrisseurs, plus quelques sorts offensifs visant a affaiblir les ennemis.
le pretre fait une moins bonne polyvalence dans les domaine de guerison et de protection que les deux classes antérieures, mais le rassemblement des deux permet de former une combinaison unique.
En outre de ses capacités de soins et de protection, le pretre sait utiliser des sorts d'attaques tels que les renvois de morts vivants, ou encore les éclats de vies.

¤¤ Prêtre débutant (0)
¤¤ Prêtre initié (500)
¤¤ Prêtre élève (1200)
¤¤ Prêtre Maîtrisé (2500)
¤¤ Prêtre etudiant (8000)
¤¤ Prêtre professionel (15000)
¤¤ Prêtre Avancé (30000)
¤¤ Prêtre Maître (50000)



¤¤GUERRIER DIVIN¤¤


Description: Le guerrier Divin est la classe de prestige de l'acolyte, elle rassemble en son sein un assemblage de sorts et de compétences formant un guerrier quasi-invincible au combat.
Le guerrier Divin dispose des pouvoirs de protection et de guerison, cependant, il peut les utiliser uniquement sur lui même et ilr este ainsi un ennemi important.
De Plus, le savoir et loes thecniques de combat du guerrier Divin le rendent extremement puissant face a ses ennemis, en particulier en face de morts vivants.
Le Guerrier divin reste cependant extremement vulnérable face aux sorts offensifs qui peuvent rapidement réduire sa puissance a néant.

¤¤ Guerrier Divin débutant (0)
¤¤ Guerrier Divin initié (1000)
¤¤ Guerrier Divin élève (3000)
¤¤ Guerrier Divin Maîtrisé (6000)
¤¤ Guerrier Divin etudiant (15000)
¤¤ Guerrier Divin professionel (25000)
¤¤ Guerrier Divin Avancé (50000)
¤¤ Guerrier Divin Maître (100000)

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MessagePosté le: 12/02/2007 11:56:48    Sujet du message: Classes secondaires Répondre en citant

-CLASSES SECONDAIRES DE L'HERETIQUE-



¤¤NECROMANTIEN¤¤



Description: le Necromantien est la classe la plus utilisée qui suit celle de l'Hérétique.
Le Necromantien est le dompteur de la magie de la mort et des malédictions, son point culminant d'attention est d'affaiblir et de faire souffrir ses ennemis avant d'enfin els achever.
En Duel, le Nécromant peut largement tuer n'importe quel ennemi, mais ses sorts n'atteignent en général qu'un seul ennemi ce qui le rend vulnérable dans les grandes batailles.
Cer être nécromant ne signifie pas de se jetter au millieu du combat, un nécromant est un être faible pendant les combats, il dispose cependant de sorts très puissants lui permettant de déculper ses forces et d'éliminer tous ses ennemis.

¤¤ Necromantien débutant (0)
¤¤ Necromantien initié (350)
¤¤ Necromantien élève (800)
¤¤ Necromantien Maîtrisé (1500)
¤¤ Necromantien etudiant (2500)
¤¤ Necromantien professionel (4000)
¤¤ Necromantien Avancé (6000)
¤¤ Necromantien Maître (10000)






¤¤DEMONISTE¤¤



Description: Qui n'as jamais rêvé de dompter la mort? Le Démoniste est le dompteur des esprits noirs, lui seul a le pouvoir de faire rennaitre des cendres ce qui n'est plus pour qu'enfin les cendre combattent a nouveau.
Les puissances de la mort se manifestent sous formes de corps et de cadavres animés chez le démoniste qui gère ses armées mort vivantes.
Quant a lui, le démoniste reste un lanceur de sorts faible au combat, ne disposant d'aucun sort de protection ou bien d'attaque directe, seulement de création et de soutien pour ses serviteurs morts Vivants.

¤¤ Démoniste débutant (0)
¤¤ Démoniste initié (350)
¤¤ Démoniste élève (800)
¤¤ Démoniste Maîtrisé (1500)
¤¤ Démoniste etudiant (2500)
¤¤ Démoniste professionel (4000)
¤¤ Démoniste Avancé (6000)
¤¤ Démoniste Maître (10000)






¤¤MAGE NOIR¤¤



Description: Le Mage noir se caractérise pour être un des plus puissants magicien des terres d'Eadan, celui-ci aime faire souffrir, et ainsi recouvrir sa puissance personelle.
Etre Mage noir sgnifie utiliser la souffrance d'autrui, pour améliorer ses capacités personnelles.
Le Mage noir utilise par exemple des sorts qui puisent l'énergie vitale d'une unité pour l'offrir au Mage noir. Ces sorts se montrent extrèmement puissants et font du mage noir un puissant personnage.
Mais on peut trouver des failles a la puissance, chaque sort necessite des temps d'invocation importants et de lourdes conséquences physique a chaque lancer pour le Mage noir, afin de le vaincre, il faut agir au bon moment.

¤¤ Mage Noir débutant (0)
¤¤ Mage Noir initié (500)
¤¤ Mage Noir élève (1200)
¤¤ Mage Noir Maîtrisé (2500)
¤¤ Mage Noir etudiant (8000)
¤¤ Mage Noir professionel (15000)
¤¤ Mage Noir Avancé (30000)
¤¤ Mage Noir Maître (50000)






¤¤GUERRIER DU CHAOS¤¤



Description: Le Guerrier du Chaos est la classe avancée de l'hérétique, on trouve dans cette classe un personnage qui manie extremement bien les armes lourdes de corps a corps, mais aussi les sorts offensifs puissants.
Le Domaine des malédictions rete la puissance principale du Guerrier du Chaos, c'estd e la qu'il puie son énergie avant d'exterminer une cible affaiblie.
Les Sorts offensifs, souvent par vagues d'attaques peuvent causer des dégats dangeureux même sur un ennemi hautement protégé.
Enfin, les capacités de combat simple du Guerrier du Chaos sont extremement puissantes, les poses de combat extremement agressives sont adoptées par le eprsonnage, négligeant la défence, mais causant d'immenses domages.

¤¤ Guerrier du Chaos débutant (0)
¤¤ Guerrier du Chaos initié (1000)
¤¤ Guerrier du Chaos élève (3000)
¤¤ Guerrier du Chaos Maîtrisé (6000)
¤¤ Guerrier du Chaos etudiant (15000)
¤¤ Guerrier du Chaos professionel (25000)
¤¤ Guerrier du Chaos Avancé (50000)
¤¤ Guerrier du Chaos Maître (100000)

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MessagePosté le: 12/02/2007 12:18:35    Sujet du message: Classes secondaires Répondre en citant

-CLASSES SECONDAIRES DU PRESTIDIGITATEUR -



¤¤INSPIRATEUR¤¤


Description: L'Inspirateur, tout comme sa classe de base, est très rarement adopté comme choix.
Le principe de l'Inspirateur est simple, il utilise des sorts extremement puissants qui infligent quasiment tout le temps la mort du lanceur. Cependant, pour contrecarer cet effet, les Inspirateurs se ressourcent en puisant les énergies naturelles pendant de longs moments. Pour enfin terminer par lancer un sort énormément destructeur sur un ou des ennemis.
Cependant, les préparations sirituelles empechent l'Inspirateur de bouger et meme de parler, il est donc difficile d'utiliser ses puissants sorts sans trouver la mort.

¤¤ Inspirateur débutant (0)
¤¤ Inspirateur initié (350)
¤¤ Inspirateur élève (800)
¤¤ Inspirateur Maîtrisé (1500)
¤¤ Inspirateur etudiant (2500)
¤¤ Inspirateur professionel (4000)
¤¤ Inspirateur Avancé (6000)
¤¤ Inspirateur Maître (10000)



¤¤ENCHANTEUR¤¤


Description: L'Enchanteur, comme son nom l'indique, a la particularité de posséder cependant une catégorie de sorts: les enchantements.
Grace a ces sorts plus ou moins puissants, l'enchanteur peut protéger et améliorer les dégats, compétences ou caractéristiques de ses alliés pendant des temps assez longs.
un enchanteur n'est pas décisif dans un groupe, mais il reste cependant important pour jouer en possédant une couverture importante arrière conférée par le soutien de ce personnage.
On le distingue aussi par la quasi nullité des effets que causent les sorts qu'il lance sur lui même.

¤¤ Enchanteur débutant (0)
¤¤ Enchanteur initié (350)
¤¤ Enchanteur élève (800)
¤¤ Enchanteur Maîtrisé (1500)
¤¤ Enchanteur etudiant (2500)
¤¤ Enchanteur professionel (4000)
¤¤ Enchanteur Avancé (6000)
¤¤ Enchanteur Maître (10000)


¤¤MENTALISTE¤¤


Description: Le Mentaliste est sous le pouvoir de la domination dans toutes ses actions.
Chacuns de ses sorts peuvent hanter l'esprit de ses ennemis afind e les contrôler enfins.
Le Mentaliste use des pouvoirs directement de l'Esprit pour assouvir ses ennemis et posséder un soutien important.
Les Sorts du mentaliste sont de la domination, ils permettent de conquérir un esprit vivant ou encore de détruire tous reves et pensées d'un autre.
Le mentaliste se montre très puissant dans ses actions mais il est cependant très vulnérable face a des ennemis résistants au contrôle mental qu'il exerce.

¤¤ Mentaliste débutant (0)
¤¤ Mentaliste initié (500)
¤¤ Mentaliste élève (1200)
¤¤ Mentaliste Maîtrisé (2500)
¤¤ Mentaliste etudiant (8000)
¤¤ Mentaliste professionel (15000)
¤¤ Mentaliste Avancé (30000)
¤¤ Mentaliste Maître (50000)



¤¤DREAMRIDER¤¤


Description: Le Dreamrider est le rang le plus haut pour un prestidigitateur, un Dreamrider a la capacité de réaliser ses rêves.
il peut en effet matérialiser tout ce qui émane de ses songes et l'utiliser comme bon lui semble.
Cependant, il en résulte que le DreamRider est souvent en train de dormir, ceci afind e se forger de nouvelles armes de combat.
On dit que les plus grands DreamRiders ont la capacité de créer leurs rêves avant de dormir, et ensuite de rêver de leurs créations, leur offrant la puissance éternelle.

¤¤ DreamRider débutant (0)
¤¤ DreamRider initié (1000)
¤¤ DreamRider élève (3000)
¤¤ DreamRider Maîtrisé (6000)
¤¤ DreamRider etudiant (15000)
¤¤ DreamRider professionel (25000)
¤¤ DreamRider Avancé (50000)
¤¤ DreamRider Maître (100000)

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Kayzer
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MessagePosté le: 12/02/2007 12:31:24    Sujet du message: Classes secondaires Répondre en citant

-CLASSES SECONDAIRES DU PRESTIDIGITATEUR -




¤¤BARDE¤¤


Description: Le Barde est une classe bien peu comune, mais pourtant très utile.
Rare sont ceux qui mirent leur art aus ervice des guerres et des batailles, mais cependant c'est la cas du Barde.
Tout d'abord un barde ne porte pas d'arme, mais un instrument musical qu'il utilise pour soutenir ses alliés.
Les chansons et les mélodies sont ses armes, elles permettent a ses alliés ainsi qu'a lui même de profiter d'améliorations d'attaques et de défences généralement, ile st donc un allié important dans une bataille.
Cependant le barde ne reste pas toujours au coeur des batailles, il peut pratiquer les utilités de sa classe dans les rues des villes ou encore lors de concerts.

¤¤ Barde débutant (0)
¤¤ Barde initié (350)
¤¤ Barde élève (800)
¤¤ Barde Maîtrisé (1500)
¤¤ Barde etudiant (2500)
¤¤ Barde professionel (4000)
¤¤ Barde Avancé (6000)
¤¤ Barde Maître (10000)





¤¤CLERC¤¤


Description: Le Clerc peut etre très facilement apparenté au barde par le très grand nombre de ressemblances qu'il a avec celui-ci:
Cependant même s'il possède la meme fonction en un peu moins puissante peut être (il soutient les alliés au combat), le clerc lui peut utiliser une arme, car sa puissance de compétences est offert par sa voix et par les mélodies qu'il crée avec celle ci.

¤¤ Clerc débutant (0)
¤¤ Clerc initié (350)
¤¤ Clerc élève (800)
¤¤ Clerc Maîtrisé (1500)
¤¤ Clerc etudiant (2500)
¤¤ Clerc professionel (4000)
¤¤ Clerc Avancé (6000)
¤¤ Clerc Maître (10000)





¤¤SEVEHYNDER¤¤


Description: Le Sevehynder est l'évolution combattive de l'acrobatte.
Spécialisé dans un combat extremement rapide et précis sans aucune arme. On l'apparente parfois a l'Assassin par ses facons de faire et de tuer.
Le Sevehynder ne possède aucun pouvoir magique, seulement des coups et poses de combats rapides et reposant souvent sur la chance.
En outre, le Sevehynder se montre tres puissant en tout millieu car il a appris a adopter toute terre comme terrain de jeu, le rendant plus fort.

¤¤ Sevehynder débutant (0)
¤¤ Sevehynder initié (500)
¤¤ Sevehynder élève (1200)
¤¤ Sevehynder Maîtrisé (2500)
¤¤ Sevehynder etudiant (8000)
¤¤ Sevehynder professionel (15000)
¤¤ Sevehynder Avancé (30000)
¤¤ Sevehynder Maître (50000)





¤¤BELLULAIRE¤¤


Description: Le Bellulaire est la classe la plus puissante des Acrobates.
Il ce retire cependant complètement de cette classe sauf dans l'aspect du cirque.
En effet le Bellulaire peut être appellé aussi Dompteur par sa capacité de dresser et d'utiliser els animaux vivants au combat ou a la vente.
Le Bellulaire ne possède aucune aptitude magique, seulement des capacités de combat monté et de domptage des animaux dont il est vraiment le roi.

¤¤ Bellulaire débutant (0)
¤¤ Bellulaire initié (1000)
¤¤ Bellulaire élève (3000)
¤¤ Bellulaire Maîtrisé (6000)
¤¤ Bellulaire etudiant (15000)
¤¤ Bellulaire professionel (25000)
¤¤ Bellulaire Avancé (50000)
¤¤ Bellulaire Maître (100000)

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MessagePosté le: 12/02/2007 12:56:24    Sujet du message: Classes secondaires Répondre en citant

-CLASSES SECONDAIRES DU FIDELE -





¤¤GUERRIER DE FOI¤¤


Description: Le Guerrier de foi est un personnage qui égale sans aucun doute de nombreux autres guerriers.
Il se distingue par un maniment des armes magiques important sans que celui-ci ne possède cependant d'immenses bases en combat rapproché.
En effet, la magie et les prières que le Guerrier de Foi offre a la Magie permettent a celui-ci de ressourcer sa puissance et d'aquérir des capacités qui normalement ne peuvent lui être offertes.
C'est ainsi qu'on caractérisera le Guerrier De Foi par un personnage qui peut se montrer quelquefois extremement puissant, et d'autres fois peu initié au combat.

¤¤ Guerrier de Foi débutant (0)
¤¤ Guerrier de Foi initié (350)
¤¤ Guerrier de Foi élève (800)
¤¤ Guerrier de Foi Maîtrisé (1500)
¤¤ Guerrier de Foi etudiant (2500)
¤¤ Guerrier de Foi professionel (4000)
¤¤ Guerrier de Foi Avancé (6000)
¤¤ Guerrier de Foi Maître (10000)






¤¤RITUALISTE¤¤


Description: Le Ritualiste est caractérisé parmi les autres classes par sa capacité a converser et a etre en comunion avec les esprits de la magie.
Ses pouvoirs peuvent êtres aussi bien destructeurs qu'amicaux par moments.
Ses sorts restent des invocations d'esprits magiques aux diverses capacités (attaque, défense etc...) qui rendent le ritualisste de premier choix pour els couvertures de zones importantes.
Le Ritualliste en lui meme n'est pas un franc combattant, il préfère largement resté caché derrière els esprits magiques qu'il a invoqué plutot que d'aller en première ligne, ce qui reste cependant un choix judicieux.

¤¤ Ritualiste débutant (0)
¤¤ Ritualiste initié (500)
¤¤ Ritualiste élève (1200)
¤¤ Ritualiste Maîtrisé (2500)
¤¤ Ritualiste etudiant (8000)
¤¤ Ritualiste professionel (15000)
¤¤ Ritualiste Avancé (30000)
¤¤ Ritualiste Maître (50000)





¤¤DRUIDE¤¤


Description: Le Druide est la classe la moins accessible du jeu entier, elle concerne aussi un des eprsonnage els plus difficiles a jouer, mais un des plus puissants de même.
Le Druide possède une forme humaine, ainsi qu'une forme animale dont il peut changer assez facilement (en payant d'un affaiblissement a chaque changement de forme).
Son avantage certain c'est qu'il possède une immense puissance magique, ainsi qu'une immense puissance de combat non magique.
Le Combat non magqie peut seulement s'exprimer quand le druide est sous forma animale tandis que la force magqie elle, est réservé au druide sous forme réelle.
La stratégie et la maitrise de soi est essencielle pour mener un druide a la victoire pendant une bataille.

¤¤ Druide débutant (0)
¤¤ Druide initié (1000)
¤¤ Druide élève (3000)
¤¤ Druide Maîtrisé (6000)
¤¤ Druide etudiant (15000)
¤¤ Druide professionel (25000)
¤¤ Druide Avancé (50000)
¤¤ Druide Maître (100000)

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MessagePosté le: 24/10/2017 07:30:45    Sujet du message: Classes secondaires

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